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10.- Terrenos de la ciudad

3 Febrero 2017
10.- Terrenos de la ciudad
  • Terrenos de la ciudad
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    Puedes ampliar tu ciudad comprando terrenos, también denominados plots. Cada plot tiene un tamaño de 16x16 bloques, ya definida por el juego. Necesitarás anexar terrenos a tu ciudad para poder construirla.
    Se pueden hacer varias cosas con esos terrenos: venderlos a los residentes, construir zonas comunes, etc. Sigue leyendo para saberlo todo.
    Claimear terreno
    Para ampliar tu ciudad (sólo alcalde y asistentes) debes posicionarte en el chunk que desees comprar que no esté claimeado (Campo) y usar el comando:
    • /town claim
    Cada terreno que se claimea cuesta $10.000 y es tomado del banco de la ciudad. Estos terrenos deben estar en conexión con otro terreno de la ciudad. En caso de que se quiera claimear un terreno alejado de la ciudad, recurrir a Outpost.

    Ejemplo:
    [​IMG]
    Venta de plots
    Si los plots no poseen dueño solo pueden ser vendidos por el alcalde o sus asistentes. La forma de ponerlos a la venta es por medio del comando:

    • /plot forsale [precio]
      [precio] es el valor al que se pondrá al terreno. Este campo puede obviarse y tomará el valor por defecto definido en la ciudad.
      Para definir el precio por defecto que tienen los terrenos se hace con el comando (Solo alcaldes): /town plotprice {precio}
    [​IMG]
    Si eres residente en una ciudad y quieres comprar una parcela de la ciudad, busca una parcela a la venta y usa el comando:
    • /plot claim
    [​IMG]
    Si el alcalde o asistentes desean retirar esa parcela de la venta deberán ingresar este comando:
    • /plot notforsale
    [​IMG]

    Tipo de plots
    1.Tienda: Para tener una tienda en tu ciudad deberás ingresar el siguiente comando:
    • /plot set shop
    Ejemplo:
    [​IMG]
    2. Embajada: Parcela que puede ser comprada por otro usuario de otra ciudad.
    • /plot set embassy
    Ejemplo:
    [​IMG]
    3. Cárcel: Parcela que sirve para tener una cárcel en tu ciudad y así poder encarcelar a la gente que se comporta mal en tu ciudad.
    • /plot set jail
    Ejemplo:
    [​IMG]
    4. Posada: Terrenos donde los residentes pueden usar camas para utilizar el comando “/res spawn”. Para habilitar un terreno como posada pon el comando:
    • /plot set inn

    Cambiar el nombre a una plot
    Puedes cambiarle el nombre a una parcela poniendo el comando:
    • /plot set name Nombre
    Permisos en las parcelas

    Para activar los permisos en una parcela se deberá activar el siguiente comando
    • /plot set perm on/off
    Ejemplo:
    [​IMG]
    [​IMG]

    Estos permisos pueden ser editados según el nivel y el tipo. Estos son los niveles y los tipos:

    Niveles:
    • friend/ally/outsider
    friend: Tendrán permisos los usuarios que tengas agregados como amigos
    ally: Tendrán permisos los usuarios que sean tus aliados
    outsider: Tendrán permisos todos aquellos usuarios que no sean de la ciudad


    Tipos:
    • build/destroy/switch/itemuse
    build: Permisos para construir
    destroy: Permisos para destruir (quitar bloques)
    switch: Permisos activar palancas, botones, cofres, etc etc.

    itemuse: Permisos para interactuar (ejemplos: coger cultivos)

    Ejemplo:
    [​IMG]
    Comprar plots bonus
    Los bonus blocks corresponden a chunks adicionales que pueden ser comprados. Es posible comprar estos chunks adicionales si la ciudad ha alcanzado el máximo de chunks permitidos. El coste por claimear este tipo de terreno es muy elevado, no lo uses si no es estrictamente necesario.
    Usa el comando:
    • /town buy bonus {cantidad}
      {cantidad} es el número de chunks que se desean comprar.
    Comprar parcelas alejadas
    Los outpost son plots que se pueden claimear sin que colinden con el resto de la ciudad. El coste por claimeo es de 1000$. Para claimear una usa el comando:
    • /town claim outpost
    Ejemplo:
    [​IMG]
    Para ir a tu terreno alejado deberás ingresar el siguiente comando:
    • /town outpost {numero}
      {numero} corresponde al número de outpost al cual queremos ir. Si no se define el defecto es el 1.
    Ejemplo:
    [​IMG]

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